计算机运用基础中动画制作之软件选择

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摘 要:本文就计算机运用基础中动画制作部分的常见问题进行了初探.在动画制作过程中,究竟该用哪个软件好,各软件的功能有何不同之处等常成为初次制作动画的人最苦恼的问题.本文就这方面的常见困惑提出作者的观点.

关 键 词:计算机基础动画制作软件选择

随着计算机的广泛运用,能在计算机上运用的辅助教学软件也就越来越多.本文主要初探了在动画制作中各运用软件优劣或不同之处.

一个完整、充实、美观、大方的动画,不是仅仅使用一种或两种相应软件就可以完成.比如,一个完整的动画作品中,需要导入多种元素,每一种元素的操作方式都可以是多种多样,下面就图形和动画常用处理软件等方面展开论述.

一、图像


图像处理软件PhotoShop(以下简称PS)和Fireworks(以下简称FW)均为图像制作软件,功能上有很多相似之处.随着网络应用及数码图像的普及,两个软件保持、宏杨各自优势的同时,又各自开始“兼容”对方的特长,我们往往拥有一款软件,别无它求!但同时也为我们带来困惑:我到底该用谁的哪个更适合我一下就从整体和细节两方面以PS和FW这两款软件做一个简单对比.

首先,从整体上对比.

需求决定选择,看清软件各方面的优缺点.PS的设计初衷用于传统平面图像出版,FW则是主要面向网络的应用,它们的方方面面相同又不同.

首先,从整体上对比.其次,细节对比.

于图层、路径这两方面而言,FW更具有优势.

从图层方面看,“层”在这两种软件中都存在,而且看上去也很相似,但是区别却很大.

从“路径”方面看,PS和FW这两款软件同有的“路径”工作特色是不一样的.FW的路径、描边、填充远远比PS更灵活、更富于想象,是因为FW的开发者把“矢量位图化”了,使它兼有了位图的优点.

于文字处理、属性复制等方面,FW又胜一筹.

从文字处理看,PS把文字当作一个特殊的层,允许反复修改文字属性,并且可以用“层样式”直接对文字作特效处理,但PS大量滤镜对其无效.只有在“栅格化”后才能自由运用PS的大量特效手段,但同时也失去了文字特性,这也就是说我们不能随时修改文字大小等原始属性.

从属性复制看,FW可以轻松地为上百个图层复制统一的属性.

于打开、新建方面而言,PS又更显劣势.

从文件打开方面看,PS和FW缺省文件格式分别为“PSD”和“PNG”,它们都能保存着层的信息.在FW中打开PSD,层信息仍然可以保持得很好.相反地,在PS中打开PNG,层的信息基本完全丢失,仅保存了一个背景图而已.

从新建方面看,在新建图形上,FW可以方便而且精确绘制规定大小的图形,如果要画宽为160px的矩形,PS只能靠标尺,FW则可以输入需要的尺寸,直接调整.FW绘制圆角可以通过上下键的方法,调整到自己满意的效果.而PS却需要预先输入圆角的角度数,要调整到自己满意的圆角不知道要重绘几个才成,除非你是凭感觉制作或者熟练到无须调整.

于色彩、通道、滤镜、特效等方面,PS又无可比拟

从色彩、通道方面看,PS的色彩管理及功能几乎无懈可击,它囊括了几乎全部专业需求.再加上神奇的“通道”,使PS无可比拟.

从滤镜、特效方面看,PS的第三方滤镜丰富强大.虽然FW能在属性设置窗口中,把所有PS外挂滤镜“借用”过来,但在FW中有的滤镜在使用上不太顺畅.虽然FW的插件接口同样可以接受任何第三方插件,但是制作特效的能力远远不及PS.

总之,PS、FW两者的选择,得根据我们的习惯和需要.

动画

动画又分为二维动画和三维动画.三维动画已超出计算机基本应用范围,这里就主要以二维动画制作软件谈谈个人看法.

目前能制作二维动画的软件有不少,常见常用的有这几种:MacromediaFlash、AdobeImageready、AdobePremiere等.

Flash是交互式矢量图和Web动画的标准.

AdobeImageready与Premiere基本相似,功能大同小异,都是通过以不同的时间,显示不同的图层来实现动画效果.

Flash可以说是后起之秀,它已无可争议地成为最优秀交互动画的制作工具,并迅速流行起来.

下面就以Flash为例,简单谈谈我的个人观点.

在传统的卡通动画中,美工需要绘制很多画面,而现在大量的工作都可以借助电脑来完成.比如,在Flash中,我们只需要给出关键帧,中间帧就由计算机来合成,就大大地提高了工作效率.由于Flash本身没有三维建模功能,为了做出更好的三维效果,可在AdobeDimensions3.0中创建三维动画,再将其导入Flash中合成.

这里也简单谈一下三维动画制作软件.对于专业制作动画片的人来说,最为正统的选择还是使用Autodesk公司的3DAX和MAYA来制作,所制作的模型和场景都是三维立体的.

在动画编辑方面,软件提供了大量的相关功能,如空间扭曲、粒子系统、反动力学等各种不同类型的制作方法.通过关键帧的控制、相关的时间控制器的应用、及丰富多彩的场景渲染过程的效果,制作各种类型的复杂动画.

制作三维动画,首先要创建物体和背景的三维模型.然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等.

另外,在动画制作中,除了选择好、运用好制作软件外,美术功底和较好的英语基础也有一定的重要性.

从美术功底方面来说.

在以前没有发明出软件的时候,所有的动画片场景都要一笔一笔的画出来,绘制出大量相似的场景画面,通过“视觉暂留”的原理快速的播放出来,需要很长的时间,付出很多的心血.

从英语基础方面来说.

因为正规的某些软件仍然是美国公司的软件,虽然现在已经有不少相关的中文版,可以更好的方便英语基础较差的朋友学习应用,但某些专业化较强的环节在翻译上还是略欠稳妥和准确.

各软件都有它自身的强点.在计算机基础应用中,在动画制作中,按照我们的需要和习惯,尽量选用我们熟练掌握的软件,这样,使用起来才会更得心应手.

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