计算机技术在景观设计中的辅助作用

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摘 要:通过对传统设计方法和现代计算机技术的比较,向读者说明计算机辅助设计在景观设计的各个阶段体现出传统方法无法比拟的优越性,更加准确、更加便捷、并且具有更加直观的可预见性.使得设计者、使用者和决策者之间的沟通更加顺畅,为合理的景观设计结果提供更加有力的依据.

关 键 词 :景观设计;传统设计方法;3s技术;计算机3维模型;漫游动画;虚拟现实技术

信息时代的到来对传统设计方法提出新的挑战,计算机辅助设计如cad、sketchup、3d MAX等已经成为不可或缺的重要技术手段.因为其更有利于设计者全面而准确地体现设计意图而得到广泛的推广和发展, 相比较传统设计方法,它不仅有利于图形修改、复制及设计图纸的归档管理,而且,利用计算机绘制图形还能更有效地利用已有的图形资源,协调小组的分工合作,从而显著提高了工作效率.

1.前期分析和规划设计阶段

1.1 场地分析

调查分析是规划设计的基础,它要求对地形、地貌、地质、水文、植被、社会经济状况、交通状况等多个角度进行全面的调查分析.而传统的场地分析无法避免地存在缺乏足够的定量分析、过分主观、大量数据信息处理困难等问题.

“3S”技术,即地理信息系统GIS、全球定位系统GPS和遥感技术RS等技术,是对城市的基础设施、用地现状进行自动采集、监测和辅助决策的技术系统.

“3S”技术的应用可以实现设计所需信息的高效采集、处理和分析.如GIS可以将场地内的地形、地貌、水文、植被等进行数字化处理,建立数字地图,通过这些数字地图,可以使人方便地查询地区内任何地段的各种发展状况,为合理的景观设计结果提供可靠依据.

1.2 规划设计

在传统的规划设计阶段,设计人员表达设计意图主要依靠手绘平面图,但平面的图纸很难准确地传达出设计者的意图;在规划设计的整个阶段,设计人员需要根据甲方的意见进行不断的调整和修改,以符合甲方的要求.这样就造成大量复杂、繁复的重复性劳动.

GIS采集到的数据资料以数据形式输人计算机,运用OpenGL可以得到三维视图,地形、地貌可以得到真实地展现.这种技术极大地方便了设计人员,在三维层面开拓了设计人员的思维空间,激发了设计师的灵感,同时减少了大量重复劳动,设计的合理性与科学性更有了科学的保障,缩短了设计周期.

相对于“3s”技术,SketchUp更加受广大设计师的欢迎,它是最易于使用的3D设计软件,网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”.它最大的特点就是使用简便,几乎人人都可以快速上手而不仅仅局限于设计专业人员.它可以直接面向设计方案创作过程,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思.并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至Google Earth里,同时以非常方便的方式提供资源共享.与之类似的软件还有3D Studio Max简称3Dmax,它在模拟自然阳光等方面具有更高的准确性和真实感,但是在易用性方面较差,所以它更多应用在展示设计效果方面,这稍后将在本文中提到.

2.展示设计效果阶段

3D MAX是Autodesk 公司推出的功能强大的三维制作软件, 广泛应用于影视、广告、军事、建筑等领域.它在景观中常用于规划设计的场景建模、渲染工作,光线自然, 场景真实, 通过视图及摄像机的切换可生成平、立、剖、透视和鸟瞰等多个视角 , 可以准确表达设计者的创作意图.三维效果图可以像照片一样以其直观生动的形象和逼真的三维形态给人强烈的空间感受, 因而受到欢迎.近年来,max效果图发展十分迅速,并取得了很好的实践效果, 在景观设计过程中起到了不可替代的作用.

虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR) 也称人工环境,是利用计算机技术虚拟出的一种多维环境,这种环境可以通过视觉、听觉甚至是触觉来多角度感知,操作者可以通过自己的视角对环境进行很真实的体验,给人一种身临其境的感觉.这种技术给设计师、决策者和使用者带来全新的体验,不仅使我们更加直观地面对设计对象,并且可以与环境形成交互式的交流.


相比传统手段,它具有3个方面的特征 :

(1)沉浸感,是指用户作为主角可以身临其境地存在于虚拟环境中.(2)交互性,是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得 到反馈的自然程度 ( 包括实时性 ) .(3)想象力, 是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识.发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念.

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