电子竞技运动的影响

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中图分类号:G648文献标识码:B文章编号:1672-1578(2014)02-0018-01电子竞技运动是以是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,随着科技的不断发展和人们对于电脑的熟悉和认知,电子竞技运动正在迅速的发展,受到越来越多人的重视.

电子竞技的兴起是来自于韩国,韩国也举办了很多的电子竞技大赛,WCG和CPL、ESWC相继诞生,只不过当时在世界上还没有多少人认可这项比赛,认为只是单纯的玩游戏,并不算是竞技运动,随着魔兽争霸3和星际争霸的兴起,使得不少年轻人逐渐喜爱上了这两款游戏,并且逐渐开始关注韩国的电子竞技比赛,越来越多的人参加.


国际上最负盛名的电子竞技比赛分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG.〔ESWC〕全称ElectronicSportsWorldCup,即电子竞技,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的.每年的夏季都有70多个国家数十万的爱好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元(今年是40万美元)的奖金.〔CPL〕全称为CyberathleteProfessionalLeague(电子竞技职业联盟),创建于1997年,有超过5万名选手参赛,并送出了总数超过200万美元的奖金.〔WCG〕全称是WorldCyberGames,今年已是第六届.被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面.WCG是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节.它的口号是"beyondthegame",其宗旨在于建立E-SPORTS理念.全世界玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会.赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人.2004年的参赛国已达55个,参赛选手也达到60万人.2005参赛国数量将超过60个,参赛选手超过100万人.

在美国,欧洲以及台湾地区电子竞技已经成为一项成熟的产业并且产生了巨大的经济效益,在韩国,电子竞技已经成长为国家的支柱型产业并且成为了韩国的国技,和足球围棋并列成为国家的三大体育项目.在2004年,电子竞技产业在韩国的年产值为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车产业.

在中国,电子竞技的兴起时间较晚,但是关注电子竞技的人群很多,有很好的群众基础,很多网站也都开启了电子竞技专栏,包括电视台也开设了电子竞技栏目.

2000年,电子竞技在中国的产值为200万人民币,E-Sport概念雏形形成.

2001年电竞产业产值约为1000万人民币,同年,世界著名电子竞技大赛WCG进入中国.

2002年,CIG、GOC等国内赛事逐步兴起,年创产值约为3000万人民币

2003年8月,国家批准开办GTV游戏竞技频道.

2003年11月18日,中国体育总会副主席、中国奥委会副主席、国家体育总局新闻发言人何慧娴宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目.

2004年,第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布.相关政府、各行业、企业、媒体逐步接受E-Sport模式,其中部分企业已经具有一定的操作经验,如Intel、Abit、Nvidiv及网通、电信等其他各类企业

2005年中国选手SKY(李晓峰)在魔兽争霸3项目取得冠军,《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目.wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军.

2006年中国选手SKY(李晓峰)蝉联冠军,Sky入选电视台2006体坛十大风云人物评选.

2007年,亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目.

2008年十名国内电子竞技选手成为奥运火炬手,成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目,同年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动.并且在CCTV10《百科探秘》节目中播出.

2009年,世界电子竞技大赛WCG在中国成都成功举办,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛.同年由荷兰导演JosédePutter执导的纪录片《BeyondTheGame》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky(李晓峰)和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔•,申克赫伊岑)的故事.

2011年,CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目.

2012年,电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目.《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜第一.这是世界上第一位电子竞技选手出书.第二届DOTA2国际邀请赛,中国战队IG夺冠赢得100万美元奖金.第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠赢得100万美元奖金.在英雄联盟赛事上中国战队WE战队在IPL5夺得中国首个世界冠军.

2013年英雄联盟和星际2或进2016奥运会,中国奥委会关注,并且国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会,美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员."明星慈善电竞挑战赛"在上海举办.出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星.英雄联盟全明星赛在上海举办,中国代表队获得亚军,英雄联盟S3世界总决赛,OMG战队在小组赛中创下七场不败记录,皇族战队获得亚军,获得500万美元的奖金.

从以上电子竞技在中国的发展可以看出,时至今日,电子竞技在中国已经有了十多年的的发展,发展速度只能用迅速形容,随着电子竞技行业的不断规范,主流媒体的关注、商业化、规范化、的趋势已经逐渐的明显.特别是传出"电竞申奥"的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力.电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动.

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