电子竞技运动与网络游戏

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【摘 要】本文概述了电子竞技运动的概念、起源及特征;分析了电子竞技和网络游戏的区别,介绍了电子竞技运动的发展状况.探讨了电子竞技的相关理论,发展趋势,为电子竞技的发展提供一些理论支持.

【关 键 词】电子竞技;网络游戏

电子竞技运动是一项新兴的体育项目,在国际上有电子竞技运动概念的时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界.既然电子竞技与体育结合成为一项新的体育项目,就能够找出许多体育的元素,电子竞技运动和网络游戏到底有什么样的联系和区别,我们可以肯定的是电子竞技运动源于网络游戏的模式和操作内容;但同时我们也可以肯定的是,电子竞技运动和网络游戏是有区别的,其主要区别就是电子竞技运动是网络游戏的体育规范化.

一、电子竞技运动的概念、起源及特征

1.电子竞技的概念

电子竞技运动的概念就目前而言还是不全面的,其内涵和外延的确定还是需要不断发展的.目前比较流行的说法有:一是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动.二是电子竞技运动是以信息技术为核心“以体育规则为导向”利用软、硬件设备作为器械而进行的人与人之间的对抗性运动.三是“电子竞技运动是以信息产品为运动器械的人与人之间的竞赛”它是在体育规则的规范下进行的、旨在提高选手身心素质水平的体育活动.由此可以看出,电子竞技运动既不同于现实的竞技体育运动项目,也不同于网络游戏.

2.电子竞技运动的起源与发展

电子竞技运动的发展有赖于现代技术的发展,随着因特网和现代计算机软件技术的飞速发展和普及,依靠网络平台进行的电子竞技作为一项新兴体育活动在全球广泛发展起来.电子竞技运动在韩国、日本、美国、法国及北欧一些国家发展较好,已经形成了巨大的产业规模,并且在国家经济中占有一定的地位.由于我国有着众多的电子竞技参与者,在短短的几年里已经取得了很大的发展和进步,然而我国的电子竞技运动竞赛市场还处于一种不完善的自发状态,缺乏有效的管理和监督,尚没有形成统一的比赛规程和标准,也没有自己权威的品牌赛事,这种状态影响了电子竞技运动的发展.中国是世界上第一个将电子竞技列为体育竞赛项目的国家,也是第一个将电子竞技做成国家体育联赛的国家.

二、电子竞技运动的特征

文化性

电子竞技是通过网络平台进行的竞技类运动,它倡导脑力和体力并举、健康益智、团结合作的一项体育竞技项目.不仅能培养选手的手眼配合协调能力,还能激发人的求胜,以及通过与别人的合作,最大限度的发挥自己的个人才华.电子竞技成为一种让人们了解对方,彼此沟通的交流工具,其内容有深刻的文化内涵,通过电子竞技传承体育文化,体现顽强的拼搏合作,交流精神.

大众性

电子竞技由于其趣味性、竞争性必然越来越受青睐.它相对传统体育竞技有两大优势:一是电子竞技对参与者的身体条件要求不高,对年龄、性别没有太大的限制,偏重于智力对抗,这就从基础上增加了各类人群参加运动的可能性与积极性.二是电子竞技活动不受场地、气候等条件的限制,只要有符合游戏运行要求的电脑设备就可以进行.这两大优势决定了电子竞技可以很容易的在普通人群,尤其是青少年之间开展.

3.竞技性

作为一项体育项目,电子竞技具有体育项目的一切特性,与益智类的棋牌项目的本质一样,电子竞技运动项目有统一的比赛规则,并且在这样的规则要求下,进行公平、公正、公开的比赛.电子竞技运动作为一项体育运动项目开展,可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质.

4.娱乐性

电子竞技脱骨于电子游戏,本身就是一种游戏性很强的活动,因此电子竞技的娱乐性是毋庸置疑的,许多高水平电子竞技的选手最初都是先参与电子游戏活动,在不断的锻炼和提高之后,尤其是在电子竞技被体育制度化以后从而成为职业或者半职业的电子竞技选手.应该说游戏性是电子竞技最直接的本质特性,只有在规范化体育规则下,电子竞技才有了今天发展的局面和形式.

三、网络游戏的概念和发展

网络游戏是一个极其模糊、未有权威定论的概念.按字面的严格意义,网络游戏因该是包括一切基于网络平台运行的游戏.网络游戏的发展也是近十几年才发展起来的,但在短短的时间内已经取得了飞速的发展,网络游戏已经成为一个规模相当的产业,甚至成为一些国家经济效益增长的最快的产业,我国2007年网络游戏产业的经济收入增长已经成为一个亮点.虽然我国的网络游戏产业还很不完善和成熟,但已经显示出它的旺盛的生命力.我国参与网络游戏的人数无疑是最多的,因此,网络游戏产业的发展前景是被看好的.

四、电子竞技运动与网络游戏的区别

电子竞技运动与网络游戏都来源于电子游戏,并随着信息技术的发展逐渐成熟起来.从历史渊源上来讲,网络游戏与电子竞技本是同根生,只是各自依靠本身的特点、沿着不同的方向、顺应技术的发展而走了不同的发展道路.电子竞技遵循一定的体育规则的特点,具有竞技体育的属性,有着可定量、精确比较的竞技特征.电子竞技侧重于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,培养参与者对现代信息社会的适应能力,电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动.电子竞技运动它有两个基本元素:电子和竞技.“电子”是其方式和手段,“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛.相比较电子竞技运动而言网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,是一种以娱乐为主要目的游戏形式,完全是通过时间甚至是金钱积累来提高的,基本上不需要特别的游戏技巧、也没有完全的胜负概念,是一种没有尽头,不可量化不能记取胜负的游戏形式.


五、我国电子竞技运动发展前景

最新统计,全球电子竞技直接参与人数达到8500万人,2004年欧美电子竞技相关产值达到49亿美元.在日本,电子竞技的产值已经超过了汽车工业,而韩国,电子竞技已经成为继足球、围棋之后的第三大体育竞技项目,成为年产值40亿人民币的新兴产业.随着信息时代的到来,我们各有关部门对电子竞技运动更加关注和支持,各类媒体的积极传播和推广,我国电子竞技竞赛市场和产业开发已逐步规范,电子竞技产业链也不断完善,越来越多的企业投入,电子竞技运动必将取得快速的发展.

电子竞技应是与社会经展相协调的体育,是以人为本,着眼于提高人的综合素质,满足人们多层次需求的体育运动,同时也应是与体育、大众体育和体育产业融合发展的体育.电子竞技的目的是依靠发达的互联网成为世界性运动,核心是满足群众日益增长的多样化的体育需求.因此,电子竞技的发展具有实际和丰富的时代内涵.促使电子竞技体育全面融入经济、社会的建设中去,利用体育的多元功能和独特的魅力,为全面小康社会做出实际的贡献.

【参考文献】

[1]黄璐,张玉明.电子竞技运动若干理论问题商榷[J].首都体育学院学报,2007.

[2]曹勇.中国电子竞技运动高峰论坛实录[N].电脑商情报,2003.

[3]薛宇,商静.陕西省电子竞技运动现状分析[J].延安大学学报(自然版),2007.

【作者简介】

李刚(1982-)男,河南新郑人,助教,研究方向:体育教学与训练.


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